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Visor de archivos DDS

Visualizaci n de texturas de superficie DirectDraw online con metadatos, mipmaps, inspecci n hexadecimal y an lisis de estructura, todo en su navegador. Solo necesita convertir? Use el Convertidor de DDS a PNG para exportaci n por lotes. Necesita analizar otros formatos? Pruebe nuestro Visor de archivos RAW, Analizador PSD, o SVG ViewerPara un an lisis de imagen m s profundo, utilice el Analizador PNG, Analizador de JPG, o Analizador WebP.

Deja tu archivo DDS aqu

o haga clic para explorar - hasta 100 MB

.DDS DXT1-5 BC1-7 DX10
100% del lado del cliente: tus archivos nunca salen de tu dispositivo.

C mo ver archivos DDS

  1. Sube tu archivo DDS Arrastr ndolo al rea de carga, o haga clic para explorar su dispositivo.
  2. Ver la textura En la pesta a Vista previa. Ampl e la imagen o brala en pantalla completa para una inspecci n precisa de cada p xel.
  3. Explorar mapas MIP Utilice el selector Mip de la barra de herramientas para ver c mo se reduce la escala de la textura.
  4. Examinar metadatos En la pesta a Informaci n, inspeccione los bytes sin procesar en formato hexadecimal o explore la estructura del archivo.
  5. Exportar un solo mipmap como PNG, o utilice Exportar todo como ZIP para la cadena completa de mipmaps. Para la conversi n por lotes de muchos archivos DDS, utilice el Convertidor de DDS a PNG .

Buscas la conversi n inversa? Usa el convertidor de PNG a ICO para archivos de iconos o nuestro centro de convertidores de im genes para otros formatos. Para flujos de trabajo de recursos de juegos, el analizador de PSD y el visor de SVG admiten fuentes vectoriales y con capas.

Acerca del formato DDS

DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor creado por Microsoft para almacenar texturas y mapas de entorno c bicos compatibles con GPU. Originalmente dise ado para DirectX, se ha convertido en el est ndar de facto para motores de juegos como Unreal, Unity, Source y CryEngine, ya que las texturas DDS comprimidas se cargan directamente en la memoria de v deo sin descompresi n, lo que reduce dr sticamente los tiempos de carga y el uso de VRAM en comparaci n con PNG o JPEG.

Formatos de bloques comprimidos nativos de GPU (DXT, BC1-BC7)
Compatibilidad con cadenas de mapas MIP integradas
Mapas c bicos y texturas volum tricas (3D)
Formatos extendidos DX10 (BC6H HDR, BC7 de alta calidad)

Caracteristicas

Vista previa de textura

Visualiza texturas DDS con zoom (25-400%), desplazamiento, pantalla completa y tablero de ajedrez con transparencia.

Navegaci n con mipmap

Recorre cada nivel de mipmap para ver c mo se adapta la textura a la renderizaci n a distancia.

Inspector Hexadecimal

Visor hexadecimal paginado con visualizaci n desplazada, columna ASCII y b squeda de patrones de bytes/texto.

Vista de estructura

Desglose ampliable del encabezado DDS, formato de p xeles, capacidades, encabezado DX10 y cada mipmap.

Exportaci n PNG

Guarda el mipmap actual como un PNG est ndar. Usa Exportar todo como ZIP para la cadena completa.

Privado por dise o

Todo se ejecuta en tu navegador. Los archivos nunca llegan a nuestros servidores, salvo en el caso de los recursos del juego que a n no se han publicado.

formatos compatibles

DXT1 / BC1 Comprimido

Compresi n 4:1 con canal alfa de 1 bit opcional. Ideal para texturas opacas o con recortes n tidos.

DXT3 / BC2 Comprimido

Compresi n 4:1 con canal alfa expl cito de 4 bits. Ideal para bordes alfa definidos, como los del follaje.

DXT5 / BC3 Comprimido

Compresi n 4:1 con canal alfa interpolado de 8 bits. Ideal para una transparencia fluida.

BC4 / ATI1 Comprimido

Compresi n de un solo canal. Ideal para mapas de altura, rugosidad y m scaras en escala de grises.

BC5 / ATI2 Comprimido

Compresi n de dos canales. El formato preferido para mapas normales (RG).

RGB / RGBA Sin comprimir

Formatos RGB, RGBA, BGRA, BGR y de luminancia con m scaras de bits arbitrarias.

Preguntas frecuentes

DDS (DirectDraw Surface) es un contenedor de texturas creado por Microsoft para DirectX. Almacena texturas comprimidas por GPU (formatos DXT y BC) que se cargan directamente en la memoria de v deo, lo que lo convierte en el formato est ndar para el desarrollo de videojuegos. Para otros formatos de recursos de juegos, consulta nuestro centro de visores de archivos.

Los mipmaps son versiones precalculadas y progresivamente m s peque as de una textura; cada nivel tiene la mitad del tama o del anterior. Mejoran el rendimiento de renderizado y reducen el aliasing cuando las texturas se visualizan a distancia. La mayor a de los archivos DDS de los juegos incluyen una cadena completa de mipmaps.

DXT (DirectX Texture Compression) y BC (Block Compression) son la misma familia de algoritmos con nombres diferentes. BC1 = DXT1, BC2 = DXT3, BC3 = DXT5. BC4-BC7 son formatos m s recientes introducidos con DirectX 10/11 que ofrecen mejor calidad y son aptos para casos de uso especializados como mapas normales (BC5) y HDR (BC6H).

S , tus archivos est n completamente seguros. Todo el an lisis y la renderizaci n de DDS se realizan localmente en tu navegador mediante JavaScript. Los archivos nunca se suben a un servidor, lo que hace que este visor sea ideal para recursos de juegos no publicados y prototipos confidenciales.

Algunos formatos DDS no se pueden decodificar completamente en JavaScript. Ofrecemos compatibilidad total con DXT1, DXT3, DXT5, BC4, BC5 y formatos comunes sin comprimir. BC6H y BC7 tienen compatibilidad parcial; si la vista previa muestra un patr n de tablero de ajedrez, cambie a la pesta a Informaci n o Hexadecimal para inspeccionar los metadatos. Sigue teniendo problemas? Cont ctenos y con gusto le ayudaremos!

S , usa el bot n Exportar PNG para guardar el nivel de mipmap actual como un PNG est ndar. Para archivos DDS con varios mipmaps, Exportar todo como ZIP descarga todos los niveles junto con un archivo README. Si necesitas convertir varios archivos DDS a la vez, usa el convertidor de DDS a PNG ; este admite la carga por lotes, conserva el canal alfa y comprime autom ticamente el resultado en un archivo ZIP. Para convertir en sentido inverso, consulta nuestros convertidores de im genes.

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