Deja aqu tus archivos DDS.
o haga clic para explorar: se admite la carga por lotes, hasta 100 MB por archivo.
Convierta por lotes archivos de textura DirectDraw Surface a formato PNG, con exportaci n opcional de cadena de mipmaps y descarga ZIP. Solo necesita inspeccionar los metadatos, mipmaps o bytes sin procesar de un archivo? Use el Visor de archivos DDS . Para otros formatos de origen, pruebe PSD a PNG , RAW a Imagen , WebP a PNG o HEIC a PNG.
o haga clic para explorar: se admite la carga por lotes, hasta 100 MB por archivo.
Desea inspeccionar un archivo DDS en detalle antes de convertirlo? El visor de archivos DDS muestra metadatos, cadenas de mipmaps, bytes hexadecimales y un an lisis completo de la estructura. Necesita convertirlo en otro archivo? Pruebe PNG a ICO para trabajar con iconos o visite nuestro centro de convertidores de im genes.
DDS (DirectDraw Surface) es el contenedor de texturas est ndar para juegos DirectX: Skyrim, Fallout, Half-Life, t tulos con motor Source, proyectos de Unreal Engine y muchos otros distribuyen sus texturas en DDS porque la GPU puede cargarlas directamente sin descomprimirlas. La mayor a de los editores de im genes, navegadores web y visores de galer as no pueden abrir DDS de forma nativa, por lo que convertirlas a PNG es la forma m s r pida de:
Si solo necesita realizar algunos ajustes espec ficos (cambiar tama o, comprimir, cambiar formato), combine este convertidor con PNG Compressor , PNG to WebP o PNG to JPG.
Suelta docenas de archivos DDS a la vez. Cada uno se procesa en paralelo y se comprime en un nico archivo ZIP.
Exporte solo el nivel m s alto para obtener una salida limpia, o todos los niveles de la cadena para flujos de trabajo avanzados.
La transparencia de las fuentes DXT1, DXT3, DXT5, BC2, BC3 y RGBA se mantiene intacta en la salida PNG.
Las descargas de 1 a 2 archivos se realizan directamente como im genes PNG. Las descargas de 3 o m s archivos se agrupan autom ticamente en un archivo ZIP con un archivo README y metadatos.
Todo se ejecuta en tu navegador. Los archivos nunca llegan a nuestros servidores, salvo en el caso de los recursos del juego que a n no se han publicado.
Sin marcas de agua, sin necesidad de cuenta, sin l mite diario de archivos. Hasta 100 MB por archivo.
Compresi n 4:1 con alfa de 1 bit opcional. Com n para texturas difusas opacas.
Alfa expl cito de 4 bits. Ideal para bordes alfa definidos, como los de la vegetaci n y las calcoman as.
Alfa interpolado de 8 bits. El formato m s com n para una transparencia suave.
Formato de un solo canal. Se utiliza para mapas de altura, rugosidad y m scaras en escala de grises.
Formato de dos canales. El est ndar para mapas normales en el espacio tangente.
Formatos sin comprimir con m scaras de bits arbitrarias: RGB, RGBA, BGRA, BGR, luminancia.
Los formatos BC6H (HDR) y BC7 son parcialmente compatibles; los archivos que los utilicen se marcar n y se omitir n con un mensaje claro. Necesita una inspecci n completa de BC7? El visor de archivos DDS sigue mostrando los metadatos, el c digo hexadecimal y la estructura de estos archivos.
Sube uno o m s archivos .dds, elige si quieres exportar solo el mipmap m s grande o todos los niveles y, a continuaci n, haz clic en Convertir a PNG. Los archivos PNG se descargar n directamente si tienes entre uno y dos archivos de salida, o como un archivo ZIP si hay m s.
S , puedes arrastrar tantos archivos .dds como quieras. El convertidor los procesa en secuencia y agrupa todos los archivos PNG en un nico archivo ZIP cuando hay m s de dos archivos de salida.
PNG no almacena de forma nativa una cadena de mipmaps como lo hace DDS, pero puedes seleccionar "Cada nivel de mipmap" para exportar cada nivel como un PNG independiente con sus dimensiones. Selecciona "Solo el m s grande" si solo deseas un nico PNG por archivo de origen.
Compatibilidad total con los formatos DXT1, DXT3, DXT5, BC4 (ATI1), BC5 (ATI2) y RGB/RGBA sin comprimir. Los encabezados extendidos de DX10 se analizan para las variantes sRGB y SNORM de BC1-BC5. BC6H (HDR) y BC7 son parciales; los archivos que utilizan estos formatos se marcar n y se omitir n. El visor de archivos DDS a n puede mostrar sus metadatos y bytes hexadecimales.
No, todo se ejecuta en tu navegador mediante JavaScript. Tus archivos DDS nunca se suben a internet, lo que garantiza la seguridad de los recursos y prototipos de juegos a n no publicados. Necesitas m s ayuda? Cont ctanos y con gusto te ayudaremos!
S , el canal alfa se conserva cuando el formato DDS de origen lo admite (DXT1 alfa de 1 bit, DXT3 alfa expl cito, DXT5 alfa interpolado, RGBA, BC2, BC3). Las texturas DXT1 opacas se exportan como PNG RGB s lidos. Si alguna vez desea eliminar el canal alfa intencionalmente, procese la salida con PNG a JPG.